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 Quels changements pour la découverte d'objets magiques pour la MàJ 2.0

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killerdead
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killerdead


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Quels changements pour la découverte d'objets magiques pour la MàJ 2.0 Empty
MessageSujet: Quels changements pour la découverte d'objets magiques pour la MàJ 2.0   Quels changements pour la découverte d'objets magiques pour la MàJ 2.0 EmptyMer 18 Déc - 16:00

Tous les joueurs sont familiers avec la découverte d'objets magiques, cette stat quelque peu mystérieuse qui vous permet de trouver de meilleurs loots. Mais avec les changements effectués dans le patch 2.0, nous allons devoir nous habituer à un montant de Magic Find plus bas, alors que beaucoup trônaient au cap de 300%, principalement grâce aux niveaux de Parangon. En cause, la suppression de la MF naturellement donnée par un niveau de parangon mais également les modifications des niveaux de difficultés qui ne donneront plus de bonus dans cette caractéristique.

Si nous savions que l'effet de la découverte d'objets magiques serait réduit dans le nouveau patch, nous ignorions encore les détails. Ce n'est plus le cas aujourd'hui, grâce à Travis Day qui a fait une intervention des plus claires sur les forums américains. Celui-ci y explique notamment les motivations des développeurs et les moyens concrets par lesquels les développeurs vont non seulement réduire le montant de découverte d'objets magiques mais aussi en réduire l'impact.

Travis Day a écrit:
Posté le 17 décembre par Travis Day (Traduction GamersOrigin)

Je souhaitais m'arrêter par ici pour vous donner à tous une idée de ce que nous sommes en train de faire avec la Magic Find. Pour ceux d'entres vous qui m'auraient entendu parler de ce sujet auparavant vous êtes probablement déjà conscients que la MF constitue quelque chose dont nous n'avons pas été heureux pour un certain temps. L'idée de la MF est super "OBTENEZ TOUT !" la réalité est cependant incroyablement problématique et mène à plus d'effets négatifs que positifs. Obtenir un rythme de récompense duquel nous sommes satisfaits est un processus de réglage difficile et lorsque nous essayons d'ajouter la MF dans l'équation cela créé un petit dilemme, un dilemme qui a déjà été souligné sur ce sujet, comment équilibrer le jeu pour qu'il soit agréable avec 0% de MF et avec 300% de MF. Finalement, la réponse à cette question est "Vous ne pouvez pas" en tant que tel nous avons tenté de supprimer graduellement la MF du jeu autant que possible.

En plus de changer exactement la façon dont le MF interagit avec la découverte d'objets nous avons aussi drastiquement réduit son existence à travers le jeu. Avoir des personnages forts équivaut déjà à trouver davantage d'objets, à la fois grâce la capacité à tuer des ennemis plus vite et aussi grâce au fait de jouer dans une difficulté plus haute, qui ont encore des récompenses qui leurs sont associées. A cause de cela, nous avons décidé de ne pas seulement retirer la MF en tant qu'affixe des objets mais également de changer la façon dont la MF interagit avec différentes qualités d'objets. La découverte d'objets magiques appliquera 100% de son effet sur des objets bleus, 30% pour des objets jaunes et 10% pour les objets légendaires et de set. Cela signifie que quelqu'un avec 300% de MF finira par trouver environ 30% de légendaires et d'objets de sets que quelqu'un avec 0%. Ce design a pour intention de rendre des choses comme les topazes dans le casque ou l'objet "Nagel Ring" une option sans pour autant les rendre indispensables.
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